《龙与地下城》《龙与地下城》

  新浪娱乐讯 北京时间1月29日消息,据外国媒体报道,继推出知名游戏改编的《龙与地下城》电影后,派拉蒙与eOne再度联手打造一部真人剧集,Paramount+已预订整季共8集,罗森·马歇尔·瑟伯(《红色通缉令》《摩天营救》)担任首集编剧和导演。

  游戏以战争游戏、寻宝活动、战役、友情和命运逆转而闻名,所有行动都在一个结合了人类、精灵、兽人和巫师的环境中进行,由一个名为地下城主的角色监督,通过使用多面骰子来引导发展。

  克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉、贾斯蒂斯·史密斯、索菲娅·利利斯、休·格兰特等出演,乔纳森·戈德斯坦&约翰·弗朗西斯·戴利(《游戏之夜》《蜘蛛侠:英雄归来》)执导&编剧。讲述一个迷人的小偷和一群不搭的冒险家进行史诗般的抢劫,以找回丢失的遗物,但当他们与错误的人发生冲突后,事情会危险地走向歧途。

  游戏以战争游戏、寻宝活动、战役、友情和命运逆转而闻名,所有行动都在一个结合了人类、精灵、兽人和巫师的环境中进行,由一个名为地下城主的角色监督,通过使用多面骰子来引导发展。

  《龙与地下城》是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。该游戏在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人大卫·亚耐森在美国威斯康星州共同创造,最初由TSR公司发行。在1997年威世智收购TSR后,改由该公司发行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁,随后在2009年4月7日,大卫‧亚耐森也辞世。

  该游戏脱胎自战棋游戏链甲,一般认为龙与地下城是近代桌上角色扮演游戏的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。

  2006年时,统计全球数据显示约有两千万人曾经玩过龙与地下城,创造一亿美元以上的商机。是当时同类游戏中最有名、销量最好的一款。

  该游戏除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。

  龙与地下城是一款有结构但结局开放的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数,通常会有3-5名玩家,以及一位主持人,称为地下城主。游戏大多都在室内进行,参与者们会围坐在桌边,因而称为“桌上角色扮演游戏”。

  一名玩家往往只会扮演一名角色,该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们一般称作冒险者,将组成一个团队,每个成员运用自己的能力,为达成目标而发挥所长。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己角色将如何行动,并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现,此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定,说完一个故事称作一场“冒险”,完成一场冒险通常需要玩家多次聚会,由一连串冒险所组成的长篇事件叫做“战役”。

  玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由地下城主,根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和“怪物”战斗的形式。在龙与地下城中,“怪物”是一种通称,用来表示任何可能的敌人,像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断,这些规则涵盖许多主题,如:社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行,而是依照个人需求修改或是重新编写规则,这种作法通常称作定立“家规/房规”。

  在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:龙与地下城玩家手册、龙与地下城城主指南、龙与地下城怪兽图鉴。这三本书被中文玩家合称为“三宝书”。

  进行龙与地下城需要的道具只有三宝书、每个玩家角色一张角色纸、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣,但是这些并非必备品。

  和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的“赢”或是“输”,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是“赢”。基于游戏本身开放的特性,DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。

  阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。

  四版时将阵营减到了五个:守序善良,善良,无阵营,邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营,并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。

  在部分版本中阵营和职业必须相符,例如圣武士必须保持守序善良,武僧为守序,德鲁伊为中立,野蛮人和吟游诗人属于混乱阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。

  龙与地下城使用的魔法系统称为万西安,特色为“施展后即忘记”。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术,一旦施展后,该法术即从角色的记忆中抹除,除非事前准备另一道相同的法术,否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯的小说濒死的地球。四版一度取消万西安,改将全职业特殊能力统一,称为威能系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。

  建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏——金盒子系列。1990年代最为人所知的是CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。2000年代最为著名的有BioWare公司的博德之门系列、无冬之夜,和黑岛工作室的异域镇魂曲、冰风谷系列。


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